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残響の祷ヘルフューティア R 闇 4 ヒエラティック・クリーチャー?:オラクル・エヴァンジェル 2000 ■このクリーチャーが攻撃してブロックされなかったとき、相手は自身の山札の上から3枚を表向きにする。自分はその中から1枚選び墓地に置き、残りを好きな順序で持ち主の山札の下に戻させる。 ■聖臨?-このクリーチャーが破壊されたとき、バトルゾーンに自分のオラクリオンがないなら、自分の手札からコスト7以下のオラクリオンを一体選びバトルゾーンに出してもよい。 ■自分のオラクリオン、またはヒエラティック・クリーチャー?がバトルゾーンにあるとき、このクリーチャーを召喚することはできない。 作者:神風弐千 収録 DMTT-0I「異次元の影」 《ギガザンダ》 評価 名前 コメント
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autolink DC/W01-088 カード名:音楽部の眞子 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:0 特徴:音楽、鍋 【永】相手ターン中、他のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 わかんないところがあったら、あたしが教えてあげるから レアリティ:C Illus.:CIRCUS 青の打たれ弱さをカバーしてくれる1枚。 とは言うものの、如何せん本人が弱すぎる為に採用率は低い。
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FAQ FAQ FAQ/動画・カメラ関連 FAQ/microSD&SDHC関連 FAQ/Bluetooth関連 FAQ/メール・ウェブ・通話関連 FAQ/SBサービス関連 FAQ/アプリ関連 FAQ/ワンセグ関連 FAQ/音楽関連 仕様 連続再生:約75時間 WMAに対応 S!ミュージックコネクト対応 着うたフル®対応 PCから音楽ファイルの転送方法 元の音楽ファイルによって転送方法が変わります MP3 MP3→WMAで同期→USBケーブルで転送 AAC AAC→SD-JUKEBOX(有料)で変換→USBケーブルor著作権保護対応SDスロットで転送
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音楽の不正ダウンロードが問題になっている。 一昔前からCDを買うだけではなく、レンタルしたCDを カセットテープに録音したりCDに焼き直ししてた人、 MDに録音してた人が少なからずいると思う。 なぜこれほどに差があるのだろう。 音質をこだわる人はこだわるのだろうが それほど拘らない人とゆうのは多いのではないだろうか。
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+1959年開始 日本レコード大賞 +1968年開始 日本有線大賞 +1978年開始 ザ・ベストテン +1989年開始 音楽派Together 音楽(TBS)その他
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楽典・音楽理論 作曲講座番外編、楽典と音楽理論です。作曲に際して一番覚えることが多い部分でもあるので、辞書みたいな感覚で使ってください。 もくじ 1.音名と音程 2.調と調号 3.和音(コード)基礎 4.臨時記号と移動ド 5.よく使うスケール 6.和音(コード)発展 7.色々なスケール
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概要 【ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち】の楽曲一覧である。 今作での最大の特徴は、各章の主人公にテーマ曲があることだろう。 そのテーマ曲が、各章のフィールド曲に採用されている。 どれもキャラクターの性格や心情をよく表しており、プレイヤーのより一層の感情移入を誘う。 また、カジノ、コロシアムという施設が初登場し、それ専用の曲も初登場した他、 ラスボス以外の専用戦闘曲が登場したのも今作が初である。 また、Ⅰ~Ⅲの頃とは世界観が変わったためか、いくつかの楽曲では方針転換が図られており、 「序曲」のファンファーレ変更、海の曲の3拍子をやめる、といったところに、それが見て取れる。 それ以外に関しては基本的にⅢと同様であるが、容量に余裕ができたためか、長い曲が出始めている。 特に「のどかな熱気球のたび」は、変拍子に目が行きがちだが、その曲の長さもFCドラクエでは異例なほどである。 エンディング曲「導かれし者たち」に至っては、ゲーム中のアレンジでは各章主人公のテーマ曲などをメドレーにしており、曲の長さはぶっちぎりの1位である。 Ⅲに引き続いてオーケストラ版のCDも発売された。初CD(カセットテープも発売)は引き続き【NHK交響楽団】。 前作Ⅲの大反響もあってか、CDの売り上げもかなり伸び、1990年3月26日のオリコン週間アルバムチャートで1位を取った。 オーケストラ、かつゲーム音楽のCDが1位を取るのは、なかなか珍しいことではないだろうか。 ドラクエ本編の音楽 Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ 場面別楽曲一覧オープニング・セレクト画面 城 町・村 ほこら 施設・ミニゲーム フィールド ダンジョン 全滅・廃墟 乗り物 イベント 戦闘 エンディング ME 交響組曲収録曲 場面別楽曲一覧 オープニング・セレクト画面 【序曲】 【間奏曲】 城 【王宮のメヌエット】 【謎の城】 町・村 【街】 ほこら 【不思議のほこら】 施設・ミニゲーム 【楽しいカジノ】 【コロシアム】 フィールド 【戦士はひとり征く】 【おてんば姫の行進】 【武器商人トルネコ】 【ジプシーの旅】 【勇者の故郷】 【馬車のマーチ】 【ピサロは征く】(リメイク版のみ) ダンジョン 【恐怖の洞窟】 【呪われし塔】 全滅・廃墟 【エレジー】 乗り物 【海図を広げて】 【のどかな熱気球のたび】 イベント 【ピサロ】(リメイク版のみ) 戦闘 【戦闘~生か死か~】 【ジプシー・ダンス】 【立ちはだかる難敵】(リメイク版のみ) 【邪悪なるもの】 【悪の化身】 エンディング 【導かれし者たち―終曲―】 ME 【宿屋】 【教会(治療)】 【セーブ(冒険の書)】 【勝利】 【レベル・アップ】 【呪いのモチーフ】 【仲間(出会い)】 【アイテム発見】 【ファンファーレ(当たり)】 【パデキアの種が】 【病気回復】 交響組曲収録曲 【序曲】 【王宮のメヌエット】 【勇者の仲間たち】【間奏曲】 【戦士はひとり征く】 【おてんば姫の行進】 【武器商人トルネコ】 【ジプシー・ダンス】 【ジプシーの旅】 【街でのひととき】【街】 【楽しいカジノ】 【コロシアム】 【勇者の故郷】 【馬車のマーチ】 【立ちはだかる難敵】 【恐怖の洞窟】 【呪われし塔】 【エレジー】 【不思議のほこら】 【のどかな熱気球のたび】 【海図を広げて】 【ピサロ】 【ピサロは征く】 【謎の城】 【栄光への戦い】【戦闘~生か死か~】 【邪悪なるもの】 【悪の化身】 【導かれし者たち―終曲―】
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音楽:デスティニー 曲名はサウンドテストから(PS2版含む)。 括弧付のものはPS2版サントラでの名称。各種サブスクや音楽サイトでもこの名称が使用されている。 フィールド タウン ダンジョン 戦闘 イベント その他 関連リンク関連項目 被リンクページ フィールド 曲名 使用場面 備考 Unfinished world(不完全な世界) フィールド 第一部→第二部中盤まで Crooked sight(歪んだ視界) フィールド 完成前の外殻 The Last Judgement(最後の審判) フィールド PS2版のみ第二部終盤以降 Go on a cruise(帆を揚げろ!) フィールド 船や海竜での移動中 Over the rainbow A(虹を越えてA) フィールド 始祖竜での移動中 Over the rainbow B(虹を越えてB) フィールド 飛行竜での移動中 タウン 曲名 使用場面 備考 Will you dance with me?(オレと踊らないか?) タウン 酒場 Green hill(緑の丘) タウン ハーメンツの村 The laughter of children(子供達の笑顔) タウン アルメイダの村 A kingdom(王都) タウン ダリルシェイド Port town(港町) タウン 港 Mysteries night(神秘的な夜) タウン ストレイライズ神殿 Passion(情熱) タウン カルバレイス Lime light night(ライム・ライト・ナイト) タウン ノイシュタット Thanks a million(感謝感激雨霰) タウン アクアヴェイル A Caged life(囚われの命) タウン グレバム占領時、ジャンクランド Hello again(ハロー・アゲイン) タウン スノーフリアの街 A snowscape(白銀の世界) タウン サイリルの街 A peaceful day(日々平穏) タウン リーネの村 White kingdom(白き王国) タウン 第二部ハイデルベルグ城 Walking to tomorrow タウン PS版のみダリス生存時マリーの家 Despair(絶望) タウン 外殻大地完成後 Water garden タウン 没曲 ダンジョン 曲名 使用場面 備考 White labyrinth(白の迷宮) ダンジョン ファンダリアの雪道ほか The remains(古代遺跡) ダンジョン 神殿ほか A limestone cave(鍾乳洞) ダンジョン シデンの海底洞窟、オベロン海底洞窟 A sanctuary(聖域) ダンジョン ストレイライズ神殿占領時 A submarine remains(沈める都) ダンジョン ラディスロウ Invisible hand(見えざる神の手) ダンジョン 武装船団 Imposing visage(威風堂々) ダンジョン モリュウ城 It s pure fiction(純粋なる虚構) ダンジョン トウケイ城 Clock tower(時計塔) ダンジョン ハイデルベルグ城占領時 Dead factory(閉鎖工場) ダンジョン オベロン社秘密工場 Aerial city(空中都市) ダンジョン イグナシー、アンスズーン Conceal one s sorrow(秘められた悲しみ) ダンジョン ロディオン、ベルクラント内部(PS版) A reinforced concrete(金城鉄壁) ダンジョン ミックハイル A botanical garden(緑溢れる楽園) ダンジョン クラウディス A research scholar(探求者) ダンジョン ヘルレイオス Rush!(ラッシュ!) ダンジョン ベルクラント Fill of fire(満たされた炎) ダンジョン ソーディアン研究所 Dead or alive(デッド オア アライブ) ダンジョン ダイクロフト内部 namco 1 ダンジョン ドルアーガの塔スタート時 namco 2 ダンジョン ドルアーガの塔メインテーマ namco 3 ダンジョン ドルアーガの塔フロアクリア namco 4 ダンジョン クオックス登場フロア namco 5 ダンジョン イシターのテーマ namco 6 ダンジョン ドルアーガのテーマ namco 7 ダンジョン ドルアーガの塔クリア Deep darkness(深い闇) ダンジョン PS2版のみアルカナルイン 戦闘 曲名 使用場面 備考 Bare its fangs(剥き出しの牙) 通常戦闘 PS2では第一部の通常戦闘のみ Surprise attack!(奇襲攻撃!) 通常戦闘 バックアタック時PS2では第二部の中盤までの通常戦闘 Victory!(勝利!) 通常戦闘 勝利時 Nightmare(悪夢) ボス戦 汎用ボス戦PS2版ではバティスタ(一回目)戦時も流れる Relentless assault(猛襲!) ボス戦 グレバムの配下戦 Blue dragon(青き竜) ボス戦 PS版ではイベント曲PS2版のみティベリウス戦時 Sink into vice(闇に魅入られし者) ボス戦 グレバム戦PS版ではミクトラン戦でも流れる Lion -Irony of Fate-(リオン 運命の悪戯) ボス戦 リオン(2回目)戦及び四英雄戦(DC版のみ)リオンサイドではスタン達(1回目)戦でも流れる Heat wave ボス戦 PS版のオベロン社幹部戦PS2版では没曲 Justice and an edge(正義と刃) ボス戦 PS2版のみオベロン社幹部戦 Perfidious act(背信行為) ボス戦 ヒューゴ戦PS2版ではミクトラン戦でも流れる Common destiny(運命共同体) ボス戦 PS2版のみディムロス戦 Rebel against destiny(運命に抗いし者) ボス戦 ラストバトル Progresses toward the end(終焉へ) 通常戦闘 PS2版のみ第二部終盤からの通常戦闘BGM Coup De Grbce(とどめの一撃) ボス戦 PS2版のみアルカナルイン最下層でのバルバトス戦時に流れる Lion-Fate of a Fencer- 通常戦闘 DC版・リオンサイド通常戦闘曲 イベント 曲名 使用場面 備考 夢であるように オープニング PS2版ではエンディングにアレンジが流れる Tales of Destiny(テイルズ オブ デスティニー) タイトル画面 Preview edition 体験版 PS版のみ State of emergency(緊急事態) イベント PS2版のみ、飛行竜襲撃時 Holy light(暁光) イベント PS2版のみ、ディムロスとの出会い Rest day(休息の日) イベント PS2版のみ、トーンの山小屋 Tutorial(チュートリアル) イベント PS2版のみ Wonder boy -Who are you?- イベント PS版のみ、クレスのクイズ Level up! イベント PS版のみ、クレスのクイズ正解時 I m a champion!(俺様がチャンピオンよ!) イベント コングマンのテーマ I feel so happy today(満ちたりた日常) イベント ギャグシーン The storm and stress(疾風怒濤) イベント シリアスシーン Cry for the moon(叶わぬ願い) イベント 悲しいシーン Danger signal イベント PS版のみ、危機が迫るシーン Silent night(夜のしじま) イベント リオンとマリアン会話シーンほか A happy home イベント PS版のみ、デートイベント Happy come come イベント PS版のみ、アイテム入手時 Day break イベント PS版のみ、宿泊時 Game over(ゲーム・オーバー) イベント 全滅時 namco 8 イベント ドルアーガの塔で全滅 namco 9 イベント かけっこレーススタート namco 10 イベント かけっこレースメインテーマ namco 11 イベント かけっこレースゴール時 RALLY X(ラリーX) イベント PS2版でのかけっこレース Play with me!(一緒に遊ぼう!) イベント PS2版のみ DokiDoki Chelsea イベント ウィアードショット Invincible champion(無敵のチャンピオン) イベント For good or for bad...(結果はさておき…) イベント Step up イベント 陛下の太鼓 The frequenter(常連客) イベント PS2版での漆黒の翼関連。アビスの同名曲アレンジ Trickster(トリックスター) イベント グレバムの配下登場シーン Unsophisticated(不完全なる者) イベント フェイト救出時ほか Naval Forces イベント PS版のみ、海戦ゲーム Ancestral recall(いにしえの回想) イベント マリーの記憶が戻るシーン Crown of croses(受難の冠) イベント グレバム、ミクトラン登場シーン Memory Yume de aruyouni イベント 『夢であるように』のオルゴールバージョンPS2版ではアレンジが流れる(サントラではピアノアレンジ1・2はENDINGとしてまとめられている) Good luck!(グッドラック!) イベント 第一部エンディング Idle fears(いわれなき恐怖) イベント 海底洞窟のリオン戦前ほか Lion -conflict(リオン 運命との戦い) イベント PS2版のみ。リオン戦後 Swordian team(ソーディアンチーム) イベント ソーディアンチーム及びリトラーのテーマ Berglandt(ベルクラント) イベント ベルクラント発射 Rise again イベント ラディスロウ浮上 Miktran(ミクトラン) イベント PS2版のみ。ミクトランのテーマ Fatalism イベント PS版のみ、決戦前夜イベント Rest of the heart(遺志) イベント PS2版のみ。決戦前夜イベント Missing you(あなたが居なくて) イベント ソーディアンを神の眼に刺すシーン Endless dream(夢は終わらない) イベント ラストシーンのモノローグ Leaving for the future イベント PS版スタッフロール Fin イベント PS版エンディング Puppy love イベント 没曲 The arrow was shot-piano(矢は放たれた-ピアノアレンジ) イベント PS2版でサクラバの弾く曲 ENDING イベント PS2版エンディング(夢であるように‐ピアノアレンジ,夢であるように‐ピアノアレンジ2) She イベント DC版で追加されたマリアンのテーマBGM Boyhood dream イベント DC版で追加、リオンサイドのみ Spiral of doom イベント DC版で追加、リオンサイドのヒューゴ戦でも流れる Parting towards a new hope スタッフロール リオンサイド・エンディングテーマ その他 曲名 使用場面 備考 スタンとディムロス契約A ムービー PS2版のみ スタンとディムロス契約B ムービー 海竜登場 ムービー 海竜に乗ってラディスロウへ ムービー 海竜に乗って船へ ムービー 飛行竜発進 ムービー 神の眼の脅威 ムービー リオンの最後 ムービー 外殻完成~第一段階 ムービー 飛行竜墜落 ムービー PS2版のみ 外殻完成~第ニ段階 ムービー ラディスロウ、守護竜に襲われる ムービー PS2版のみ 守護竜空中分解 ムービー 外殻完成~第三段階 ムービー ベルクラント突入 ムービー PS2版のみ 外殻完成~第四段階 ムービー 集積レンズ砲発射 ムービー PS2版のみ 外殻突破~ダイクロフト発見 ムービー 神の眼破壊 ムービー 関連リンク 関連項目 被リンクページ メニュー02 関連商品:サウンドトラック テイルズ オブ デスティニー 音楽 ▲
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第一条 人の夢はかなり確実にものになる。大体の話、人の夢は蛍のしずくに近く、それに従うので脳波がおかしくなる邦楽は別にしても、音楽は意味のあるものなので、傷をつけないようにする必要がある。邦楽は全部消去で問題ない。ただ、シキーパーっていう方法で意味があるから、別に完全にってわけじゃないようで、なくなるまではいいが、なくさないと市民がどんどんずれていく。 第二条 式をいれて、ピアノなどどうだろうということだ。ピアノをおかしくするのは、まわりの聴衆者である。もっとこうしたら、とか、こんなふうにしたらとか言うのはいいが、本人の文化物を奪ってまで、世界に披露する必要はない。個人の権利を暗殺の怖さで破壊するのなら、本当の話、こういう機関を破壊しなければならない。 第三条 意味を持つと他人の意味を持つは違う。誰もやりたくないことにしてまで、おかしくするなら、スケートもそうだが、馬鹿だと思う。人を家畜にして魅了させるとか、確実に馬鹿だ。なぜなら個人の権利をピストルで抑え込むのは、紅ひとよをかなり曲げている。金がある方が勝ちの前に芸術の再考が必要になる。 第四条 人をおかしくすることを放つ、芸術家育成を可能な程でなくまったく無しにしなければならない。なぜなら、その間、人は魅了するかもしれないが、その分野がまったく飛翔しないからだ。つまらないことを言って、飛翔するはずがない。やる気が極限にまで落ちるからだ。だが、可能な程夢を見せているとか、外部には嘘をつく。そうやって、つくってるなら対外と当たる時、必ず人を殺すので、外部が国際試合に出さなくなるし、いいことがない。 第五条 ここのつ党とかさぶんみとか色々ピアノにはあります。ですがどれも一番上に行くと手の骨を壊すのがあります。意味としては、明細な音を出すためにだそうですが、それなら上に敷居をつくれば、問題ないではと思いますが、だれも疑問に思いません。わからないからです。誰かが言ってます。もしかしたら他県かもしれません。この業界をつぶすと目論む。だから、他人を入れてはいけません。このせいで自殺者がいます。全員うまかった人です。こういうことになるのも他県を自分の国の芸術に入れたからです。芸術は芸術。自分の国は自分の国で。それがわからないと、やってはいけない。これが必要です。 第六条 つまらないことを言って、ピアノ以外にオーケストラの指揮があります。つまらないのに、大きなお金をとることです。それは国際交流がなさすぎたと言えるのですが、それゆえ、おかしな人になった人です。指導者がいなく、本人が指導してどんどんおかしなことになっています。だからこそ、おかしなことをやめさせなければいけません。頭を動かして調律をとるとか謎すぎます。ですが、キノコ的に面白いと思えばいいですが、それはオーケストラではありません。やめにしないといけません。ですが改訂しなければいけません。でも権力口座が乗っており、無理です。こういうものを終わらせないのに、他県が入ってます。こうやって文化を歯止めしているのです。だから他県は全て愛があっても殺さなければなりません。 第七条 人のことを言う前に自分に言えなければいけません。邪魔だとかあきれるとか、どうなってもいいようにとか、関係ない時にピストルをとる人々です。こういう人は文化がブラックであることを示しています。文化がブラックでは、視聴するものもブラックになります。だからといって、夢を見なければいけません。なのに殺しが入るのでは人がさっぴく&壊れるので、最終的になくなります。あと八百長とかあると、つまらなさが究極になります。だからこそ、人は絶対化の権利を必要とします。 第八条 人を言っても、みんながみんな同じじゃないと言えるなら、それが芸術の根底でしょうと、普通は言う。だが、時に派というのをつくって、同じえんがりじゃないと、殺すというのがある。宗教者の伝来であると思えば簡単だが、殺すパーツを完全に持ってると、逃げられなくなり有能が自殺する。こういうことがピアノに10年に一度やってくるが、警察に終わらされている。これが同じ教職の他県ならどんな意味があるだろう。 第九条 人を殺すと言えば、なんでも向くと思ってる人がいます。上野です。また上野正夫といいます。こういう戦闘上位者が社会を駆逐し、めちゃくちゃにしています。そういう時に音楽は哀愁を流すのですが、音楽が適当な矢で殺さなければ終わるとか、そういうリアルを扱うのを、駄目と言ってる派があります。ダリクソン派で日本国内の派です。ですが、これを個人的に見れば、雑なことを言うじゃなくて仮想とかバーチャルを歌うのがいいと言ってます。音楽を機能させない気です。これも他国のものですかねといったら、こんなことするの他国だけです。こうやってものを無化するのです。基本的に戦闘力を使うのを好みます。こういうのがいるため、国民に戦闘力の選民が必要な気がします。 第十条 人を危害するのを好むと、人を動かすことを覚えます。ですが、人を動かす前に、やっていいことと、やっていけないことを理解しないと駄目です。だが、それを知らないで大人として活動しているのが駄目です。子供なら少年院で済みます。8カ月から2カ月で済みます。ですが、悲しいことに大人で馬鹿をやると終わります。ですが、かなり過酷なことに、意味を持たないで、最悪な事をやった人間がいます。ガリレオ・ガリレイです。人に民衆を策動するのに武力を使ったので、話と違いますが、アーサーのふりをして、殺されました。やっていい分野が、ジョブによって違うので、遊びでいいのですが、ガスカというのはアーサーのジョブで、それを使うと人の心が見えます。ですが、これはいいんです。ゴールドナイトとか遊びでよく使われてます。ですが、問題は、民衆を扇動したことです。これは、おかしなことですが、やっていいでなく、人の国で指導者でなく、策動で、人をこかすというものです。だから駄目なんです。意味がわかったら、これを言います。パワーはパワーをハラスメントで使うのでなく、まじで使うのもいいですが、対象を間違えると死にます。これを覚えましょう。またこれを音楽でもやってはいけなくないのですが、ONE OK ROCKというバンドがやりましたが、これが駄目と言われたら、音楽は死にます。だからですが、これを第三者が利用するのはいけないとなってます。世界でも。でも小規模とか個人的ならいいのですが、公共の場を使うと駄目になります。たとえばアリーナとかです。こういうことはいけないので気をつけましょう。これをピアノでも同じことです。第三者で公共の場で誰かの音楽をピアノでリサイタルして意味を付加するのでなくすげくわえたら、負けです。気をつけましょう。 第一一条 変わらない過去とかあったらいいなと思いますが、過去はつねにつくられてます。ですが、過去問は簡単にできます。これを利用して、人をおちょくったり、ののしったり、利用したりすることがあります。これを音楽でやったらいけないかというが、いいと説かなければ、音楽の主要な部分が終わります。それは表現の自由です。音楽は表現の自由があってこそですが、脳波線の問題を超えればいいとなります。これならいいと思います。 第一二条 格納系と共に錯誤しないといけないのは無理しないことです。だけど無理して音を出して、人をかき集めるのがロックです。ですが、ロックは人を公共に追いやります。たとえPCでもロックは公共です。その理由は、いみじくとも覚悟があり、サンシャインと呼ばれる理論が公共を意味するからです。 I am get back in g defclactf in deva sin is im. だからといって、世界を全て必見するのが公共なので、駄目とは言えません。またどういう情報に化けるかわかりません。そういう意味で、シグナルがなります。ですがこれが部分的駄目になると恐怖で誰もつくらなくなります。だからこそ、いいと思われるものでなくても、ロックはありとしなければなりません。 第一三条 今日は怖いとか、明日はありがたいとか考えてる人がいます。そういう人は脅されている人です。ですが、脅されていると、瞳孔が開くため一発でわかります。でも違法でならいけないですが、人ずたいならわかりません。ですから、人はいないといけないということです。どんどん死んでいくと、自分の番がという心境になり、もう人の顔ではなくなります。だけど、人は怖いからとか以外に、音楽でそれをやっていいのかというと、それはいいとはいえませんとは言えません。それは政治の問題になると、出てくるからです。また、人の関係者になると出てきます。だからこそ、そういうのはいいとします。 第一四条 画面にいらないと言われたら、殺したくなるって人が多いと思います。ですが、歌に君いらないって言われたら怒るかと言うと、そうでもありません。意味を普通は求めます。それで怒るのは、発揮とハッカとルッソが入っている人です。そういう人は自分はすごいと思ってます。だからこういう人に限って政治の上にいます。そういう人が駄目って言ったら駄目に近く思います。でも法律以前にこのたてみつに駄目とは書かれません。それを金でやりきります。ですが、そういうのを有りにすると、本当の芸術が薄れてきます。オーケストラもそうです。第二次世界大戦を思いあげて不幸だという人いました。本当はないのにね。だから、こういう人のために、これが必要です。それは、「人を殺してもいいという歌は存在していい」です。だからといって、殺したら駄目です。そういうミドルな意味の違いをわかる和民でなければ、できないことです。ですが、普通の脳で可能なはずで、できないのは政治でぶくぶく育った、できない系列の人達です。 第一五条 わからなければ、つまらないという人がいますが、リズムもメロディも楽しめます。でも意味がわからなければ、やだっていうのは、つまりのこと、事実を見たいということなんでしょうか。でも、脚本は変わらないようで変わります。でも意味はわからないからやだって言います。単純に日本歌謡を好んでるだけです。でも、意味を求めて聴いているかというとそうではないです。でたらめです。でもものにならいたいということでしょうか。隠そうとしても自分がでます。それは作状がわからない自分が悪いので他人のせいでないです。でも馬鹿でもわかります。こういう処里の意味が、他人との競争が嫌だ。それが視聴者ならいいです。作り手が競争を嫌がったら、駄目です。また同じミドルのものを盗作ということです。パクリと盗作は違います。だからこそ、意味を求めないといけません。意味を求めても、盗作扱いするのは競争が下手だからです。だからこそ、競争が下手な人ほど破壊の仕方がわかります。破壊する人は盗作と権力を同時に見ます。だからこそ、こういうしどりを曲化したらいけないのです。だからこそ、俺だけの一つとかほざいてるのは逆に破壊の一手をくだして、競争した方が面白い社会なのです。 第一六条 人を殺すこともいとわないと、思ったらそういう意味の声を出してみてもいいのではとか、色んな風味はあります。ですが、大事なのは、声を大きくではなくて、意味のある声です。だからこそというが、ロックは出来上がった後でないとわからないので、浦変見という楽しみがあります。ですが、人は悲しみをかけるより、楽しみをかけた方がのるので、そういう声をした方がいいようです。だけど、人は悲しみをもったら、悲しみを表現することが好きです。でも時流とか色々ありますが、わからないことの一つが、色調はどんなのがいいかなです。でも以前に人を殺すと言ってた人はみんなサイケな音楽が好きです。でもサイケは男も女もなく人間でなくものを偏愛するのがサイケなので、気化物がサイケじゃないです。馬鹿はみんな終わらせないといけないと考えるのもありですが、意外と音楽に載せてつくってみれば、簡単に社会風流にのるんじゃないでしょうか。 『A Deamon Magic』 Key would on magic in take magic. 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Best coin of coin of sexing. My fucking in oil buy desk the peeter. Locking japan test of sea in tail.
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プレイヤー名 joker デッキ名 音楽の公爵ムルムル デッキコード [デッキコード] 106545d4x6v6B6I6T6W7d7j7D7L7N7R8L97aick [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No108 音楽の公爵ムルムル × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No189 悪魔の手引き × 2 No213 火力アップ × 3 No255 火の領域 × 3 解説 ムルムルをなんとか活躍させようと無理くりひねりだしたデッキです。狙いは自分のターン直前の行動に合わせて、火の領域→火力アップ→悪魔の手引き→ムルムル召喚。 そしたら少し強くなったムルムルがだせますね(満面の笑み) ロマン的なコンボに重きをおいてるので、未完欠片を積めていません。なので敵側に堅実な立ち回りをされてはまず勝てないでしょう・・;;代わりに高攻撃力でくる敵にはワンチャンつくれるやも!?ミカエルさんはコンセプト的に少しずれてますが、転送多めに入れてるのと粘り強く戦えれば活躍するので採用しました。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ